超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

数字战斗模拟世界:战役 F-16C - 红旗21-1(DCS World: F-16C Viper Red Flag 21-1 Campaign)

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红旗 21-1 战役对现代大型部队演习(LFE)进行艰苦研究的结果。……这 10 个任务将让您与一些世界最好的军事装备进行对抗,在最真实的飞行模拟环境中进行操作。……50 的标准操作程序文件,一步步引导您完成体验- 数百个真实的配音提供飞行中的关键信息

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……说了这么多,实际也是想告诉初学者,多关注复用的思想,多质疑那些老人留下的经验主义。……另外,能给我一些日志的建议,那就最棒了

德古拉的遗产(Dracula's Legacy)

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被关于她被遗忘的过去的可怕梦境所困扰,伊莎贝拉 - 和她的未婚夫 - 前往一个古老的鬼城,这是她能够从失去的记忆深处挖掘出她起源的唯一线索……现在轮到你了:帮助伊莎贝拉寻找出路,到达迷失灵魂的神秘城市,并营救她的未婚夫!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

因此,在保留了原本横版STG风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

版本:Early Access


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