小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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联机状态下同步破碎状态)新增第二2-3-A地图新增第二2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

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收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

幻影旅团(Phantom Brigade)

indienova.com/game/phantom-brigade

从你击败的敌方机甲中回收的武器,来摧毁侵略祖国的敌人。……- 高度修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……- 摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有摧毁的建筑!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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开头剧情片头动画交代,看来这是gal的编配了。……神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

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