indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/u/criware/blogread/27702
用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌
indienova.com/groups/post/101769
发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/game/apollo-justice-ace-attorney-trilogy
收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 章及下载内容的特别编 2 章,……共有 16 章!……可轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/game/phantom-brigade
用从你击败的敌方机甲中回收的武器,来摧毁侵略祖国的敌人。……- 高度可修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……- 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
开头剧情用片头动画交代,看来这是gal的编配了。……神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
版本:Early Access
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