indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现
indienova.com/game/abi-a-robots-tale
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现
indienova.com/groups/post/1806
写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29440
虽然这三款游戏与未来其他游戏相比,其设计仍停留在基本层面,但这三部作品都创造了一些玩家无法只靠自动战斗就能打赢的……整个魂系列已然成为动作游戏设计及玩法的分水岭。……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
找及——去寻找,而且必须找到。抓到——去寻找,而且必须找到,而且这个东西可能会转移、藏隐或变化。……基本事迹的设计和突破可能是非常困难的,但是也是游戏设计发展的重要所在。……找及——酒剑仙要的酒。暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒
版本:Early Access
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