世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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恋推这个游戏分两大部分:恋爱养成+文字推理目前采用模式是:《心跳回忆》式养成与《逆转裁判》和《弹丸论破……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想填完是需要大量时间

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小文字母,方便以后在插画中添加文字。……选取英文字母作为第一节原因是因为英文单词是由英文字母组合而成,也就是说相较于汉字英文字母我们只要掌握字母绘画方法……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

单程票(One-Way Ticket / 单程票)

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根据真实事件改编文字AVG。……远洋渔船上的人们撕开面具那一,这块狭小而封闭世界将堕为比原始森林更加残酷深渊。……,似乎每个人都有各自目的,而卸下面具那一,什么才是真实?

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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《失忆者》是一款剧情文字游戏。故事发生在一个低魔世界中,没落男爵在他城堡里举行了一场宴会。……《失忆者》是一款剧情文字游戏。……故事发生在一个类中世纪低魔世界,无声黑夜下,没落男爵城堡中,灯光摇曳,丰盛美食摆满餐桌,然而

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