indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找快樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人的詩章。……從遊戲機制來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5396
实现主战斗,日常活动,爬塔,派遣每日任务fix 60.png没有在main frame加载导致segv的bug……django,cocos2d-x模块第五天将query主线任务移动到login去完成添加意见提交提示并将字体改为黑色实现数据战力调试……,合理属性值第六天工作忙,下班踢球+聚餐,无更新,NULL第七天修复了技能id不匹配的bug实现技能升级界面
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/steam/game/284810
深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终章了吗?……扮演无畏的博物馆馆长莎拉•布莱克,面对最凶残的敌人,传奇海盗戴维•琼斯。……为什么一个美丽少女的鬼魂在戴维•琼斯的岛上游荡?她跟传说又有什么关联?
indienova.com/game/dot-hack-slash-slash-g-dot-u-vol-3-redemption
歩くような速さで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……创世纪传说《.hack//G.U》系列作最终章,解析《.hack//G.U》故事的原貌!……全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之速》,终于要在此作上划下终止的符号
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
blender,因为是简单模型,制作流程是定点,造面,分UV,(切圆角),导出。……,字体使用的是unity官方经常使用的luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色的设置界面…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
修改领主天赋和道具名称为恶魔噩梦难度加成系数降低到0.1%湿地腐坏领主房间关闭雕像交互修改去掉恶魔(原领主)部分武器特效修改灵魂技能QE按键字体修改主界面下方快捷按键显示字体修改巫妖献祭技能……,移速提升25%,整体移速、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移速提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移速提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移速提升15%,
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
版本:Early Access
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