indienova.com/game/meatgrinder--1
- 无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一刻。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉机来回收尸体与战场资源来达到可持续作战的目的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答
indienova.com/steam/game/900448
被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马加·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长,万恩沃德民族的合法统治者(看来他是真喜欢自己“万恩”这个姓!……被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马加·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长,万恩沃德民族的合法统治者(看来他是真喜欢自己“万恩”这个姓!……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/99867
咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
故事,story,没人不喜欢故事,这东西是刻进dna里的。……很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉
版本:Early Access
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