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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929
小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽,尤其是《彩虹岛》展台,现在想来还是有一些意犹未尽呢!……这一刻,大家试图忘却了平时工作日学习和上班的疲惫,放下一切享受这一刻。……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?
indienova.com/steam/game/1086470
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果
indienova.com/game/thriving-city-song
身为县官,你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标……然而当皇帝下达不可违背的国家政令,当敌国大举入侵你的家园,当党派的尔虞我诈影响你的城市发展,你将采取什么策略来面对这场历史洪流……斗香大会、诵经听曲、多样化饮食,除了保证百姓基础温饱之外,你还需要丰富文娱生活,提升百姓幸福度,吸引游客消费
indienova.com/steam/game/3297440
木头人是中国传统民间小游戏,讲究的是令行静止的能力。……木头人是中国传统民间小游戏,讲究的是令行静止的能力。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
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自是一刻起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆制之也。 述3人之命,为可畏之恶魔
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大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系
版本:Early Access
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