地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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穿梭于未来与过去,天堂、地狱、人间和海姆冥界之间辗转腾挪。……你需要分别在不同时间线中收集线索和修正事实,才能阻止你所在的天堂爆炸。哦,抱歉,是再次爆炸。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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穿梭于未来与过去,天堂、地狱、人间和海姆冥界之间辗转腾挪。……你需要分别在不同时间线中收集线索和修正事实,才能阻止你所在的天堂爆炸。哦,抱歉,是再次爆炸。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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它是建立时间上的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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那经验和等级游戏中的存在的意义是什么呢?……2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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因为连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……我工作团队中降负责 游戏架构 策划。公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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企圖统治人類的女魔王、暖暖的软软的史萊姆公主、邪恶的美杜莎、嗜血的魅魔、神秘的狐狸精、还有性感的美人鱼等需要闻所未闻的怪物降临到了人类世界……討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂緒、伊東もえ 棲息河川中,專門捕獲河川附近的獵物……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會遊戲發行後達到一的指標後掉落

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

版本:Early Access


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