indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
这个跟我们今天要聊的没有什么关系,就是提供一下这个背景吧。……就比如说你从第二章跳到第三章,从第三章跳到第四章。……给我留下印象深刻的一个点,也没有哪一个具体的选项吧,我觉得它有很多选择是在完全不知道你要选的是什么东西的情况下让你去选
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
创作活动中,“要求真,还是要感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择了妥协,使用多数人也能理解的一些负面情感……“让我满意的以精神科疾病为主题的作品”,这种东西,也许就跟“30分钟就能听懂康德的哲学讲座”一样,其实就是一个自身悖谬……看上去,这只是基于机制进行叙事的作品中又一个常见桥段
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100497
共计六幕主线故事+两幕间章主要重在展现大体的世界观 介绍冲突中的各方因此第一章的交互性也比较弱 仅有最后一幕的一个选项……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/game/tales-from-the-borderlands-episode-1-zer0-sum
Among Us》与《The Walking Dead: A Telltale Games Series》的制作团队全新打造五章节系列作游戏……『Tales from the Borderlands》,立即下载第一篇章!……你将扮演 Rhys,一名梦想成为下一个 Handsome Jack 的 Hyperion 公司职员,以及
版本:Early Access
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