Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

这也让本很难直接代入传统马斯洛的需求层级理论 的框架中——本既不是 RPG,它无法让玩家代入一个游戏角色……举例来看, 游戏的 Lewis 一,讲述了陷入幻想的家族成员 Lewis Finch,在现实生活中……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

那么如何将你的mod作为一个新的独立游戏开发,你明白这是一个巨大的任务,所以事先要做好详尽的准备:……预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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游戏包括:最低 $1 可以获得:And Yet It Moves(重力世界)一个 Steam 激活链接……+ 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(造梦机器)(第一,第二和第三)……一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 / 花瓣的世界)一个 Steam

Tracker

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剧情简介 我的名字叫李木鱼,1998年出生于一个普通家庭。……简介:神秘人,在第一登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

我觉得「固定」与「非固定」这个定义相当的模棱两可,细分的话可以很复杂。……按角色可自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……火焰纹最近的两作主角都可以自捏外形,自定名称,选择性别

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478

作为系列的最终篇,本在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……在美术风格上本采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking……希望Clementine和最终季都能够有一个让人满意的完结

名侦探皮卡丘(Detective Pikachu)

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的故事发生在一座被憧憬的地方:“莱姆城”。这里是一个人类与精灵和睦生活,互相帮助的地方。……在本中,莱姆城中会发生各种各样的事件。提姆与皮卡丘两人合作揭开事件的真相。……如果提姆一个人搞不定的话,可以和能与其他精灵对话的皮卡丘帮忙,来提示真相

版本:Early Access


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