indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
这也让本作很难直接代入传统马斯洛的需求层级理论 的框架中——本作既不是 RPG,它无法让玩家代入一个游戏角色……举例来看, 游戏的 Lewis 一章,讲述了陷入幻想的家族成员 Lewis Finch,在现实生活中……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
那么如何将你的mod作为一个新的独立游戏开发,你要明白这是一个巨大的任务,所以事先要做好详尽的准备:……预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱
indienova.com/game/tracker--1
剧情简介 我的名字叫李木鱼,1998年出生于一个普通家庭。……简介:神秘人,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生
indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波
indienova.com/groups/post/100830
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
indienova.com/u/player05/blogread/1707
我觉得「固定」与「非固定」这个定义相当的模棱两可,要细分的话可以很复杂。……按角色可自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……火焰纹章最近的两作主角都可以自捏外形,自定名称,选择性别
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
作为系列的最终篇,本作在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……在美术风格上本作采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking……希望Clementine和最终季都能够有一个让人满意的完结
indienova.com/game/detective-pikachu
本作的故事发生在一座被憧憬的地方:“莱姆城”。这里是一个人类与精灵和睦生活,互相帮助的地方。……在本作中,莱姆城中会发生各种各样的事件。提姆与皮卡丘两人要合作揭开事件的真相。……如果提姆一个人搞不定的话,可以和能与其他精灵对话的皮卡丘帮忙,来提示真相
版本:Early Access
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