吞噬我(Consume Me)

indienova.com/steam/game/2359120

你在高中时有没有觉得自己又笨、又胖、又懒、又丑?……更重要的是这一切到底有没有意义?不管是游戏里,还是现实中都一样

会员:_迷離熊_

indienova.com/u/wb-1919339934

微博:_離熊_

Nova-zuAi2l 游戏列表:Wy

indienova.com/gamedb/list/1131/p/1

无 幽灵之:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

发起:无有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……能挤死 virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边有不少实体店,去鼓楼的话一般就是一路溜达到底

凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/steam/game/2125800

我们到底有没有选择?沉浸在一个原始的、破碎的世界里,寻找一个逆转宿命的契机

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的……总之,,有没有人要呀。。求带

KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

indienova.com/game/piczle-lines-dx

一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

indienova.com/indie-game-review/mato-anomalies-reivew/

3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……外山先生,即便在那个时候,我也认为您在制作游戏上有着大量经验,不知道自己的作品有没有可能与您这种资深开发者创造的成功商业作品一较高下……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

版本:Early Access


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