indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……那时候我很慌,因为要么1.我的游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少
indienova.com/steam/game/1672500
诸如让1/60和1/144不同尺寸的高达模型对打等,在这款游戏中能享受到高达模型独有的战斗乐趣。……我流场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究的照片吧。……只要将照片登录至线上图鉴,就能分享给其他玩家观赏
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
GGJ搞得这么累,最终就算获奖你能得到多少奖金?……、敌人、机关的设计,但其中包含了大量的信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活的这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型的量都在这张图里面……所以,除了有足够的累积、实践经验,还要有好的感觉,就像你同样跟别人付出一样的努力去练习投篮,但就有人的手感更好
indienova.com/steam/game/1587260
《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合制RPG游戏。……—“你将以我的视角,重走我的经历。……希望你能喜欢这个精彩但又无趣的故事。” · 游戏特色~本作剧情为单主线
indienova.com/steam/game/681730
墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?……如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励。……装备并升级你的先知、学习新的技能,以在战斗中获得更强力的行动卡。战斗本作的战斗系统为回合制卡牌对战
indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
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