indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
GGJ搞得这么累,最终就算获奖你能得到多少奖金?……、敌人、机关的设计,但其中包含了大量的信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活的这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型的量都在这张图里面……所以,除了有足够的累积、实践经验,还要有好的感觉,就像你同样跟别人付出一样的努力去练习投篮,但就有人的手感更好
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……那时候我很慌,因为要么1.我的游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
然而,Omnipotent 在 ResetEra 论坛上这样描述:“虽然无法了解到所有具体细节,但我的工作就是能让我知道的比别人多……目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续作、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本作的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少
版本:Early Access
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