幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……地图:整个游戏300个左右房间,划分为不同区域。……游戏模式:幽灵两种游戏模式:“经典”和“生存”

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……甚至如果忽略,在第一个5年根本不会体验到这些内容。……当你游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了之外还有

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……地图:整个游戏 300 个左右房间,划分为不同区域。……游戏模式:幽灵两种游戏模式:“经典”和“生存”

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海。……学习和使用 MatCap 贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海。……虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现:在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海。……虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现:在Cocos

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海。……虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现:在Cocos

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

六个能力各异角色可以选(猜猜都有谁?)……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略执行很难给你乐趣……这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

版本:Early Access


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