indienova.com/game/octopath-traveler-ii
要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……启程吧,展开专属于你的故事── 【特色】 ⑴ 从出身地、旅行目的且专长各异的八位新旅人中,选择一位作为主角展开冒险……⑸ 本作依旧保有能透过职业和技能的搭配,自由培育角色的系统,以及借由破防&增幅进行战斗的爽快斗智,当然也加入了全新系统
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/game/red-ronin
什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合制战斗◎ 回合制分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体都无法避免出现弊端
indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
解放你的双手,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于 1 代简陋的 mod 制作环境,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的……经历三年时间,这是一款续作总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题
版本:Early Access
总页数:50
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