jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

羞涩の小红豆:她

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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为目的游玩无目的游玩……而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息按照第一种玩法无法解锁的场景……/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示目的的玩法不按照提示根据生活常识无目的的玩法

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

itch 一周游戏汇:9月4日-9月10日(上)

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史莱姆只是初级对手,真正的威胁还在后面。打怪练级,迎接挑战!……解决途中的守卫忍者,彼此一击必杀,稍稍犹豫就会败北。刀光剑影,不是你死就是我亡,做好准备,开战!……平台跳跃先生这里应有尽

游戏中的“跳舞熊”

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我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑……但是每个标签都是一种委婉的说法,实际上是隐含的变成这三个委婉的说法是:“初级用户”、“电脑文化用户”……但是那位师妹折射出了一个十分重要的问题,这个问题不仅仅出现在她一人身上,我所观察到的每年我们专业的新生

陈小柏:游戏中的“跳舞熊”

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2591

但是每个标签都是一种委婉的说法,实际上是隐含的变成这三个委婉的说法是:“初级用户”、“电脑文化用户”……但是那位师妹折射出了一个十分重要的问题,这个问题不仅仅出现在她一人身上,我所观察到的每年我们专业的新生,……几乎三分之一的学生存在这个问题,包括我自己

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋失落幅度都很大

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋失落幅度都很大

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队经验值的实时 RPG(暂停选项)。……解开谜团,进行史诗般的战斗,帮助乞丐国王,智取骗子神灵,并且永远不要忘记:贪婪多种形式多种名称

版本:Early Access


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