indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/u/ccmax/blogread/29170
这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为有目的游玩和无目的游玩……而根据场景里收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示有目的的玩法和不按照提示根据生活常识无目的的玩法
indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/moricetiger/blogread/2591
但是每个标签都是一种委婉的说法,实际上是隐含的变成这三个委婉的说法是:“初级用户”、“电脑文化用户”和……但是那位师妹折射出了一个十分重要的问题,这个问题不仅仅出现在她一人身上,我所观察到的每年我们专业的新生里,……几乎有三分之一的学生存在这个问题,包括我自己
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大
indienova.com/groups/post/1641
(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大
indienova.com/game/black-geyser-couriers-of-darkness
发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队和经验值的实时 RPG(有暂停选项)。……解开谜团,进行史诗般的战斗,帮助乞丐和国王,智取骗子和神灵,并且永远不要忘记:贪婪有多种形式和多种名称
版本:Early Access
总页数:50
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