vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,这个要根据游戏场景、游戏节奏等来细致条件。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss的重要条件

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索Giga大陆吧!……盖亚之魂是一款像素画风的收集类型游戏,探索地图和进行回合的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天之子吧……净化盖亚大陆通过回合的战斗,一步一步地通过剧情

烎至死(high to die)

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开发:亚。2018年5月完美世界gamejam作品(广州区)。游戏时长5分钟左右

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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互动体验设计 Day 317关键词:Dragonbox,严肃游戏设计,功能游戏,教育游戏,教育创新“在学校体系中……Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?

版本:Early Access


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