小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……把一摞板条箱推翻在敌人的头上,焦油把东西点着,或者把桅杆折成两半,以占上风。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容。……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……2.什么?也不用那么功利地去看待这个什么的问题……打游戏什么……?娱乐身心,感受艺术?……上班什么……买车买房?追寻梦想?生活什么……反正人都得死……又扯远了

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……总之纯做游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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最近做了&还要做点 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,GMS2……所以在确认免费商用的情况下,遵守文件协议,更多的采用GDC 2015-2019那个音效大礼包,还有Opengameart

黑暗逃生 2:狼怪(Deceit 2: Werewolf)

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狼性力量一跃而出,从远处就能扑倒猎物。……但不要迷失在狩猎的快感中,不然可能看敌人躲藏的位置…… 诅咒:化学师 身为化学师,你要在玩家中间传播你的毒素……这里残酷的牢笼、无菌隔离实验室和临床医疗设备。利用它们,在“欺骗仪式”中赢得胜利

友尽对决(Friends vs Friends)

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选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

版本:Early Access


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