luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们我们没有一点用处。开发的方向决定了不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

compass:寻找合作者

indienova.com/u/astray/blogread/7712

我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……然后大萌喵就对DepthBuffer着迷的一发不可收拾 ...……以后几期更新的特效也都会和DepthBuffer有关 ~过去的一周比较忙碌, 因此更新不及时啦

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Panel 的子对象。……我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……(c2,leftCell.color, boundaryColor);}现在完成上部的绘制简单多了

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……那么这就关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn Victor 的那个地方,这个也让玩家之前的积累和游戏系统的了解有更高的回报

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

所有人最终还是需要 Grind我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn Victor 的那个地方,这个也让玩家之前的积累和游戏系统的了解有更高的回报

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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一个折中的办法是先上架,等游戏有了足够的收入以后再找相应的发行商合作。……(尤其是独立游戏)的冲击远大于玩家的冲击,主要影响的是游戏曝光量:只有计入评分的评测数超过10篇以后计分才会显示在商店页面里……销量又要怎么对照着参考对象来预估呢?我们下一期就来聊聊独立游戏的收益预期问题!

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1111960

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……道路会连接和相交,你做出的每个选择都会影响整个棋盘上的局势

版本:Early Access


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