Domovoy

indienova.com/game/domovoy

You are a Dom.0V0Y MDL 2.36.

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

还是自己的能力不够吧,多加努力多加努力。游戏性设计的能力还是有所欠缺,要多多研究了。……用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

当突变从一个基因上取下编码为 1 和 0 的位置并将其逆转时,也需要获得恒定数量的片段。……遗传算法进入 100 轮迭代后,阵容强度趋于稳定。……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

当突变从一个基因上取下编码为1和0的位置并将其逆转时,也需要获得恒定数量的片段。……遗传算法进入100轮迭代后,阵容强度趋于稳定。……Spick,V. J. Hodge, et al.

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

0, 0, 0] }dist: { value: 1 } - name: transparentpasses……的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响 dist 的取值,所以在决定是使用除法还是乘法后……= vec4(1, 1, 1, 1);o *= texture(mainTexture, v_uv);

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與('`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

东73(East 73 / 东73 ~ 洋红色童话)

indienova.com/steam/game/769550

一个是小时候的玩伴一个是好羞涩的兔子一个是爱使坏的姐姐一个是不思议的损友虽然已是高三却是嬉笑的每一天稍稍不思议的改变平凡的日子开始掀起波澜曾经熟悉的风景未曾见过的光影那么……来吧 就在这里在这洋红色的季节 洋红工房的处女

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/game/re-lief-shinainaru-anata-e

发售后在市场赢得了年度黑马的高口碑,也荣获了萌系游戏大赏的剧情金奖,在美少女游戏大赏综合 5、剧本……1、画面 2、音乐 6、角色 10(爱)等多个奖项。……本内容融合了科幻、悬疑、友情、爱情等多样化主题,拥有出色的故事性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)