Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……video/av7342133/原始旅程 2015年IGF China,获奖独立游戏作品《原始旅程》一款手绘风格的动作射击类独立游戏……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

弓箭头(Arrow Heads)

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无论摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……更重要的,广记能在同事们的愤怒中活下来?人怕出名猪怕壮咯!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的只调用一个函数……dog_move.gd中就可以新建一个Bh_dog_test.dg实例了:回到Bh_dog_test.gd,编码状态机……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的 class 的继承

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师和程序员游戏介绍: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人狼……我对 C 懂的 只是不是专科游戏设计而已 我属于程式设计 adamharkness: @Nakamura……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

版本:Early Access


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