小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

indienova.com/groups/post/101590

当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

indienova.com/groups/post/101604

当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……(转发自:原日志地址

光光:"七虹传"开发日志第一期

indienova.com/u/hyninja/blogread/31111

战斗中角色有一机率会受伤,附带不同的负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素。……七虹传"开发日志第一期视频观看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1NY4y1G7Yd

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉公司阶段- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公- 地址位于杨浦区……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

indienova.com/u/lukeee/blogread/13597

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……,游戏信息地址;视频地址商店上线几天,发现没有视频还是满亏的,赶紧制作了一个

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/groups/post/98977

在这期间,因为敌人而存在一的危险。玩家被敌人击中三次就会失败。每次击中,玩家都会回到这关的起点。……绿色则是带有一的智力,来阻挡玩家。……(转发自:原日志地址

乾乾乾乾:《Messy Up》参展指南之「核聚变游戏节·北京站」

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34318

-17:00 DAY2 9.10 【日】 9:00-17:00位置:「北京·北人亦创国际会展中心」,地址……虽然核聚变场地离市区有一的距离,但是公共交通还是非常方便的,紧邻地铁亦庄线 荣昌东街站,旁边也有一些公交车……强烈推荐您乘坐公共交通到现场,附近停车场比较少,可能会给您停车造成一的困扰(真的!特别不好停车)

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) ljbha007: 还可以随机生成排兵布阵 然后对战

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