卡牌肉鸽(Card Rogue)

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这就是我们精炼Roguelike RPG精髓!这是什么游戏?……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限玩-……关卡和模式- 总共有六种不同关卡。- 黑暗模式,卡牌以未识别状态开始

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为 Y 坐标只有在奇数段的时候才会改变,偶数段不会。……反之,我们将从右侧开始。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

兔窟镇(Rabbit Hole)

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当肖恩抵达那里的时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃大街小巷布满了丑陋怪物。……以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

兔窟镇(Rabbit Hole)

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当肖恩抵达那里的时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃大街小巷布满了丑陋怪物。……◎ 以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

时差观察:当下一刻做游戏

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第一次见面,那时开始起家开发者便和我说,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来团队,到现在几乎都可以活得很好……就像我从不觉得自己身处生态是绝对糟糕。或者本土化某些概念是什么坏事。……在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富含义

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……代码说明到此为止,可以开始我们实验啦!撒花!……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践的时候进行优化

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。……关卡设计也是因为直到开始制作第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……第四天的时候我把这款游戏的可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我游戏存在一些问题的时候

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

更多时候游戏设计师们各自修行。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……如果只在游戏开始的时候能够给与玩家惊喜,而后继无力的话,自然会让人觉得头重脚轻,狗尾续貂,这甚至会对作品整体评价造成很大影响

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

indienova.com/u/t19games/blogread/23312

玩过我之前提到几款远古FPS朋友会明白我原始,硬派,暴力,释放压力FPS是什么意思。……到了不记得什么时候的时候开始进入枪械美术部分了,这是最早一版枪械,其实也是按我之前美术风格思路……这个一直维持到了大概11月底,我一直在考虑关于“复古”复的是什么

版本:Early Access


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