indienova.com/steam/game/3107620
这就是我们精炼Roguelike RPG的精髓!这是什么样的游戏?……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-……关卡和模式- 总共有六种不同的关卡。- 黑暗模式,卡牌以未识别状态开始
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 公平的战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二
indienova.com/steam/game/1488810
当肖恩抵达那里的时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃的大街小巷布满了丑陋的怪物。……以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋可探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物靠视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀
indienova.com/game/rabbit-hole
当肖恩抵达那里的时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃的大街小巷布满了丑陋的怪物。……◎ 以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋可探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物靠视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……代码说明到此为止,可以开始我们的实验啦!撒花!……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。……关卡设计也是因为直到开始制作的第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……第四天的时候我把这款游戏的可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
更多时候是靠游戏设计师们各自修行。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……如果只在游戏开始的时候能够给与玩家惊喜,而后继无力的话,自然会让人觉得头重脚轻,狗尾续貂,这甚至会对作品整体的评价造成很大的影响
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
玩过我之前提到的几款远古FPS的朋友会明白我的原始,硬派,暴力,释放压力的FPS是什么意思。……到了不记得什么时候的时候,开始进入枪械的美术部分了,这是最早一版的枪械,其实也是按我之前的美术风格思路……这个一直维持到了大概11月底,我一直在考虑关于“复古”复的是什么?
版本:Early Access
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