本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

超级扫雷(Minefield)

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另类的扫雷游戏,找炸弹的玩法变成了多维空间,玩家可以设置雷区的尺寸,而且多种玩法可供选择

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

启动房间(或者有一个启用的视图)的尺寸要和你希望你的游戏的显示窗口尺寸一样,这样才会自动适应。……我们获取当前位置(即左上角)和视图的尺寸将视图尺寸减半我们建的变量rate,用来指定插值的速率(这样后面改起效果来会方便一些……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸的大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

会员:薄荷小笼包

indienova.com/u/wb-3956654279

难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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