《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……移一旦确定了,下面就是开始制作角色动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……移一旦确定了,下面就是开始制作角色动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

indienova.com/steam/game/1621310

●实用道具组游戏开始时即可获得在游戏中期才能取得便利道具!……季票所含内容将于20223月开始陆续发布。……六人队伍回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成“多重合作回合战斗”,以及无需载入即可由探索进入战斗画面的

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

顺便一提,现在一天之内色调什么会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

铁路先锋(Railroad Pioneer)

indienova.com/game/railroad-pioneer

一次伟大冒险开始了。 加入我们一同体验这次关于历史冒险。……我们故事开始于 1830 年的纽约市。在遍布阳光东海岸探索铁路先驱足迹。……游戏特色: - 全 3D 即时经营模拟- 探索,经营,运输管理全面结合- 全新加入了战争迷雾机制

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

Vactics

indienova.com/game/vactics

这里是公元 2085 年的 Solitude City,这一是 Vactic 起义。……在这个基于回合制的战略游戏中,我们带入战斗每台机械都将面临一个新随机生成挑战克服。……人们在一起工作,为战斗打捞机械人,所以即使你失败了,也会有技术可以再次开始战斗。- 克服挑战

游戏历史上的今天:《尸体派对》,三款游戏主机

indienova.com/history/1122

在这之后,游戏仍然以这样节奏龟更新。5pd.……而且这个优势维持了将近两,但慢慢 PlayStation 开始超越,随着 1996 6 月,任天堂次世代主机……它历史最畅销游戏是:《GTA V》(774 万套)

机械守护者(Roboquest)

indienova.com/steam/game/692890

快来跳进高性能超速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……在2700,人类零星居住在沙漠各个角落,在沙漠中苟延残喘,一切看起来已然了无生气。……肩并肩,他们开始探索环绕在他们四周神秘峡谷,探寻答案与生存方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)