indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
关于游戏MidBoss是一款基于等角视角的回合制roguelike游戏,搭载着独特而有趣的怪物占据机制……当然进行能力融合是需要付出一定代价的,一个能力debuff会依附在玩家身上,仅当玩家进行形态变换时才会消失……总结MidBoss是一款很有趣的roguelike,充实的内容和多变的玩法表明它不是一款仅靠角色玩梗来做噱头的游戏
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
indienova.com/u/patheagames/blogread/3348
有很多玩家在问我们会不会参加Kickstarter众筹项目,我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好……,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)……所以参加Kickstarter也是有一定风险的
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……自此理瀬发现了主人公的过人之处,认为他是个好汉,就开始实行那个计划。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会
indienova.com/groups/post/1611
发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有吗?……一定很有意思。……也许解谜游戏吧......这样会轻松一点.....还可以互嘲智商= =RemJack: 七夕不要伤害单机玩家了好嘛
版本:Early Access
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