mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

Relief:This Is My Village [序]

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所以想开发一款自己觉得好玩的,挂机摸鱼的游戏到目前为止,【TIMV】的设计包括:模拟经营【摸鱼的时候点点……,目前的进展:模拟经营:25%,还在不断的开发中作为一名996的喽,希望在摸鱼期间,开发一款摸鱼的游戏……,不期望有多好玩,只期望出结果,且至少自己觉得好玩

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本实在没有任何的体现,一切都很中规中矩

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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想做一款自己的产品!这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。……如果美术根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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就是史上最贱而且屁股喷火的死胖子“Cartman”继2014年备受好评的《南方公园:真理之杖》之后,……拉回正题,它的续《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节?都快把手指废了!

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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战斗过程中,武器模型的变换总算让装备收集不再只是数字的感受,新增的战斗动画和运镜,也在努力提升回合战斗本身较为薄弱的观赏性……对比前后两配乐,很难断言西木康智是否超越了自己,但至少可以说,从才华初绽到享有盛名,如今的西木康智更为从容……成绩排在此之前的,只有《宝可梦》《勇者斗恶龙》《最终幻想》等少数与经典绑定的名字

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……在这款设定奇特的 RPG 游戏当中,玩家在地牢探险的过程中将会遭受到肉体和精神的双重重压。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

版本:Early Access


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