indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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包括视觉错觉和空间变换等等,都是必须得到延续的;其是我们想要做出一款和原作一样吸引人的游戏,所以我们在前作丰富的交互和美术基础增加了故事叙述的元素……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情的关联,对此你们有做特意的设计?……其实,艾达是存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的?!惊了!

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

韩之昱:混沌系列独立游戏新作《混沌银河》首次公开

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地图范围和可选势力数都是的10倍。……混沌宙域与混沌银河两的关系,类似于KOEI的川中岛合战和信长之野望初代两部作品,第一只有两个可选势力……第二作则是大规模展开的鸿篇之作。这是我单人完成程序、美术、策划内容的第部独立游戏作品

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……不过,等游戏进入中期,剧情便开始接连三地出现惊人展开。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……之后在 Wii 发售的新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本要好,……Suzak Suzak 于 2012 年破产,而 Good-Feel 则似乎成为了第方,继续为任天堂开发新的作品

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

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新增多条以真实道路为原型制作的全新赛道、追加改装用零部件的种类和数量以及补充一个虚拟车手档案的 DNA 系统,供玩家在网络与他人进行交流和分享……将在系列前作基础增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高……THQ 在获得该系列开发权后的第款续

口袋妖怪 超级不可思议迷宫(Pokémon Super Mystery Dungeon)

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是平台上第款《口袋妖怪迷宫》系列作品。……本中加入了第六世代卡洛斯的精灵一共 720 只精灵均在本中登场。……3DS 的《口袋妖怪 玛古纳之门与无限迷宫》进行通信及对战

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(v0.0.1 ~ v0.0.20

圣颂(Sainthum 圣颂)

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游戏背景第次世界大战中,由于生化武器的使用,出现了一种恐怖的生化感染者。……当人们意识到感染者带来的威胁,第次世界大战也不得不偃旗息鼓。可惜为时已晚。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续诞生 ^-^

版本:Early Access


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