indienova.com/steam/game/1720670
这个 DLC 包含一位传奇猎人(小子)和两把传奇等级的 Caldwell 改进型手枪(余烬与冷灰),非常适合双持……特纳是家中八个兄弟姐妹里年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……,但受她们的努力和可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/steam/game/1771930
如果把你放在恐怖电影里,你能活下来吗?……在杀人狂的手下逃出生天,在一个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感。……试图通过解密和战斗在恐怖电影中生存
indienova.com/game/weird-cinema
如果把你放在恐怖电影里,你能活下来吗?……利用地图上的各种道具解开谜题,在杀人狂的手下逃出生天,在一个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感……试图通过解密和战斗在恐怖电影中生存
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树就没了),借鉴了一些……进行一些发散设计,策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发
版本:Early Access
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