EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

网上有相关文章?实在不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……分支除外) 4:把那个点作为初始点,回到2 5:一定次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了……晒死js: @yellow#4 有效果图

社稷终于幻想(社稷终于幻想 ~ A Finality with Sheji)

indienova.com/steam/game/992750

①第一:  雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……无尽的艰难困苦在未来等着她们,她们能最终达成自己的梦想?……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事 (完)② 辉针城 自见的故事 (预定 2019/3 上线)③

兔窟镇(Rabbit Hole)

indienova.com/steam/game/1488810

在这一过程中,你会造访氛围十足的场景,解决形式多样的谜题,在各种危险怪物的进攻下逃出生天。……以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

兔窟镇(Rabbit Hole)

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在这一过程中,你会造访氛围十足的场景,解决形式多样的谜题,在各种危险怪物的进攻下逃出生天。……◎ 以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

FriendsMind:公路与高架桥的废墟背景完成~(゚ ▽゚)ノ

indienova.com/u/friendsmind/blogread/25649

感谢"胡狼(Jackal)"绘制(゚ ▽゚)ノ目前正在制作废墟幻想风的Friends游戏,欢迎有兴趣的朋友看看

社稷终于幻想(A Finality with Sheji)

indienova.com/game/a-finality-with-sheji

①第一: 雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……无尽的艰难困苦在未来等着她们,她们能最终达成自己的梦想?……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事(完)② 辉针城 自见的故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐

Forgotten Hill 博物馆(Forgotten Hill Disillusion)

indienova.com/steam/game/1133930

您想获得最佳的参观体验?这里有个建议:永远不要相信自己的眼睛...……“Forgotten Hill的幻灭”Forgotten Hill主线故事的第四,它是第一人称点击类型游戏……而最重要的,您能存活

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……:互联网的现状有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂的缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵的……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

在“明珠”战役的最后一中,玩家将面对最难对付的大恶棍——凶狠的恶狼。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己一名要塞老手和战略家

版本:Early Access


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