MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内互相争夺对方持有的金币,每当一个选手被击败时,其持有的一部分金币数量就会掉落在原地,胜者夺走金币,败者从固定出生点复活……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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同时官方声明2代游戏取消了1代的内购系统。……同时,2代目前并未像1代一样支持中文,这也是部分国区玩家给予差评的原因。……付费玩家将他们的高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现Diffuse散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现Diffuse散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现 Diffuse 散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的

战地医院:X 射线(War Hospital - X-ray)

indienova.com/steam/game/2556920

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

战地医院:X 射线(War Hospital: X-ray)

indienova.com/game/war-hospital-x-ray

在这个独家章节中,您将发现玛丽·居里的故事以及她如何为军事医学做贡献。……进入这个独家章节,让您自己对抗新挑战,发现玛丽·居里的故事和她在军事医学领域的作用

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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恰卡恰卡,欢迎来到皇家医学院!这是一个神秘又黑暗的时代,这是一个愚昧与进步共存的时代。……--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现

版本:Early Access


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