Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

12 月 2 日、3 日双日举行。……松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……将于 12 月 2 日主会场中对各个奖项获奖作品进行公布和颁奖,以及颁布代表 2023 年的“大奖

itch 一周游戏汇:7月17日-7月23日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0717-0723/

你将在医学的海洋中遨游,一步步提升自己职位,攻克难关,赢得奖励。……七后,双方陷入战争泥潭。……,开始执行任务

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……高三那一,作为电竞选手我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一里,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一里,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

开始规划UI界面和所需功能,可以用到虚幻商城里资源。20217月31日。……原来政策面对于游戏管制早在我出生那年就已经存在了。20223月16日。……虚幻C++用差不多了。全部模块基本都接触过了。可以开始真正去推进而不是老是卡壳了

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029

“你给我钱买房酒席”“还没找对象?”……,进入【兽模式】化身开始迎接挑战(依然为PVE)。……每局游戏中,根据本局游戏模式不同,在对应模式中随机一条任务,作为本局游戏挑战任务,消耗一定的【压岁钱

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

indienova.com/game/europa-universalis-iii-complete

游戏年代始于 1453 ,以君士坦丁堡沦陷为第一个时间点。……玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己国家塑造成不同类型。……国家政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同体制又划分为多种类型

版本:Early Access


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