游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

怎么的创新才有意义?

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而小岛秀夫用了一个很优秀设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……人们认为不可能事情有 90% 其实都是可能, 剩下10%只是需要时间和科技进步 —— 小岛秀夫……PS2游戏 —— 《蚊》是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确的答案

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型课程?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart……Towerfall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

不死/IMMORTAL

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死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

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只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你能经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案。……你愿为保护家人而出卖朋友?你会为公共安全令所爱之人受难?……不知如何解谜时,只能依次点击屏幕上的每个像素 可在选项中为所有互动元素开启高亮轮廓 每一个谜题都会卡住

生日快乐(Happy Birthdays)

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以“诞生出生模型庭院”为主题,玩家将在游戏中孕育新生命生命,改变植被与地形来制造一个小小世界……本作是《Birthdays the Beginning(创始物语)》追加了新要素完整游戏。……■ 恐龙挑战: 在有限的时间内孕育出指定生物,越快分数就越高

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者?……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩。……特色: ·多种武器 ·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作 ·快速流畅游戏体验 ·3 个类型

版本:Early Access


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