疯狂砸地鼠(strike mole)

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,而后面的关卡随着关卡的增加,会在更短的时间内要求你完成更多的鼹鼠打击,你需要在很短时间内消灭它们才可以解锁更多的关卡……,而后面的关卡随着关卡的增加,会在更短的时间内要求你完成更多的鼹鼠打击,你需要在很短时间内消灭它们才可以解锁更多的关卡…….游戏特色:Steam版本包含简体中文版和英文版,语言会跟随您的steam自动切换,全3d画面,12个关卡

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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再开工作室是没那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发……工资看情况给,可以为爱发电,开发方向对胃口了或者团队氛围让人舒适甚至可以带资进组

千面(Melancholy Love)

indienova.com/steam/game/1387460

此为游戏英文版本。如欲购买中文版本请搜寻"千面"。此为游戏英文版

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

发起:慕雪白羊 英文版:https://www.scirra.com/manual/64/keyboard-shortcuts……一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴Ctrl +鼠标左键拖动……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

SageZX:《神罪降临》人物日志(三)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35540

乱世的伤心公主郝 心语住在城郊的别墅。……年龄:24y性别:女胸围:93cm出生日期:10月13日身高:170cm体重:56kg血压:0.3/0.5……年龄:12y性别:女胸围:67cm出生日期:7月27日身高:155cm体重:39kg血压:1.5/2.5

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

版本:Early Access


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