运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……若想逃出生天,就必须仔细观察周围的环境并收集散布在火车上的物品。然而,潜伏在阴影中的是坤坤本人!……在抵达坤号站台后,玩家需收集4张安全卡片以逃出生天。路途中的电池和止痛药相当重要!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:神界 - 原罪、魔法门 10 版权说明《电脑 RPG……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官中不是 3dm, 3dm 只是民间翻译……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延静斋孙尝试联系目前的主负责人,并无回应。……本是2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

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