小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……,就可以将你所需要值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以每一个对象坐标都保存到文件里……ini_close();用这个方法你可以你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏……我要怎么整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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数值转换成Color类,然后再分别格式化显示各种数值,最后调用Repaint()方法刷新界面。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字, color 引用传入方法。……ColorUtility.ToHtmlStringRGBA 方法可以直接 Color 转成16进制颜色

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始两个debug是为了让觉得诡异故意安排。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同牌上面。……虽然不至于前期debug抓完了导致没法debug。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

零反射:黑眼版(Zero Reflex: Black Eye Edition)

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《零反射:黑眼版》是一款迷幻快节奏类游戏,游戏目标非常简单:玩家须在 30 秒内成功躲避来自眼睛投射物……眼睛会不顾一切想要打败你,它武器包括火箭炮弹,剑,巨大蛇,机械触手等等

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?身负命运神秘少女踏雪而来,与森林深处魔女相遇。……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关

ayunero:《汪侠客》

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901

有时觉得自己是挺傻,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己方法解决。。。……总之吧,虽然一个,虽然做也是没什么特色游戏,还是决定它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……游戏开发计划:一个幻想,武侠,童趣,横板轻动作冒险游戏

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 类似传送门玩法平台跳跃游戏……当我早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏

马车(WAGON)

indienova.com/steam/game/2458920

做出艰难抉择,努力熬过俄勒冈之路冬天。……不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

版本:Early Access


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