距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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她是我的女朋友?" “一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(上)

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从收音机听到陌生人的求助。你会接听?如果接了,你会帮助他们?……你害怕死亡?醒来时,发现被锁在火塔,每次翻开一张牌,大火就会蔓延开来。……V. Dossow游戏简介:茱莉娅是一位 19 岁的恐怖小说迷,梦想成为一名小说家

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……第二点是,人在害怕的时候会畏畏缩缩,推进游戏速度放缓,黑魂开荒,就是因为人们太怕前面有宫崎英高的恶意……而这些情绪如果你通过动作捕捉和关键帧动画是非常实现的

Not Born to be King

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你的统治会建立在影响力之上?你会建立最大的军队?你会带来快乐还是悲伤?……上手容易,生存:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易。……当你不是天生的国王时,它会变得更难?让我们找出答案!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言尽……为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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水母穿鞋? 在涂鸦地图上查找实际上没有连接的角色和对象。赶快!时钟在滴答作响。……它会变得越来越,因为时间在流逝,你要找到越来越多的傻角色。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点做……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

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