mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

另一部是“制作”,即怎么将设计理念落地,我作为关卡设计师也深入参与其中。……玩家是决策的源头——尽管只是一部决策,他们会影响时机和基调,决定做什么、何时做以及为什么。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

深空失忆(Syndrome)

indienova.com/game/syndrome

你所在的这艘飞船无目的的漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你的船员,他们很可能还在船上。……在这款游戏中,你需要查明船员发生了什么,并尽你所能在这场噩梦中生存下来。……船上发生了十可怕的事,需要由你来发现真相。● 狡猾的敌人:敌人会跟踪任何声响和噪音

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……玩法介绍:作品共分为五个章节,在每个章节中你都扮演者不同的角色,需要通过自己的努力,找寻故事的真相。……你经历过什么,也无人可以体会。你正在被人愚弄,也许那个人才是故事的主角

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

indienova.com/groups/post/29825

只是在我们看来,游戏市场一个稳步向上增的阶段,可能还需要一段时间的发展。……网易在这方面会起到什么作用?曹安洁:任何游戏、新技术的发展都是需要一定时间,VR也是这样的。……现在我们看到数据,每家店家玩的时长超过40钟,在我们看来还是一个比较不错的状态,日均40

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么

会员:水户洋平

indienova.com/u/wx-oHXAkwhkCX3dqCcaH-3czu1qXc9I

微信:水洋平

会员:选择困难户

indienova.com/u/wx-oHXAkwk7diggbgn8xii56tZKFFHE

微信:选择困难

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……游戏总时长预计在40钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)