晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……①绿色字体标注【每当你抓一张牌时】,【抓一张牌】就是触发器时机(时机元素将会在下文讲到),其中【你……③红色字体标注【放置】就是效果操作,生成一个【+1/+1指示物】放置到【鳞文寇特蛇】上

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去 B……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色色调我从横尾桑那里接到第一个关于 UI 需求就是……▲ 这个就是终稿横尾桑说想让色调尽可能统一,所以我在不影响信息显示前提下以米色为基准对字体颜色等做了些微调

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

Plugins 插件-Resources 资源-Animations 动画-Audios 音频-Fonts 字体……Unity保留了一些特殊文件名称用来做一些特殊用途,如果你文件夹命名了这类文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊处理……Resources/Animations/xxx/anim中)控制器要和anim文件同级-Fonts 字体

小组帖子:甜点小径

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继续按照之前规则高亮显示可行走路。……这个level字体好漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free。……小帽形象就是根据里面侦察兵形象画出来

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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这里有碧绿平原,广阔大海,炎热火山。以及自亘古时期遗留下来大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐每一天。然而,异变空气悄然来临……。   ……游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =……,用来根据字体进行微调//draw_rectangle_color(lx+x1,ly+y1,lx+x2……坑之后才改对

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

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趣味益智拼图小游戏~ 结合了当下手游中最流行抽卡(误)机制和拼图游戏结合,享受简单快乐!……支持第三方扩展,采用assetbundle打包拆包读图模式,任何人都可以把自己喜欢图片做成游戏~PC……没有中文原因是因为没找到中文像素字体(强迫症)英文渣,不知道叫这个名字对不对

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

版本:Early Access


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