小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子-电脑用于处理事务-银行和……昼夜系统-酒店和赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕-监狱牢房-用无人机进行侦察-从批发那里为诚实的卖家供应商品

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

我们修改obj_controller,在create事件,最下面增加两行代码:game_data=ds_map_create……这个DS MAP数据结构。……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controller的create事件,修改代码options=

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

发起:MissPolarbear 这是一个类似war3的平台,low-poly画风,ARMA系列的开发BI……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

小结 直接写在代码里的常量字符串 (即所谓的 literal string) 会在启动时被系统自动 Intern……避免在 C# 代码里写多行的巨型 literal string,避免无谓的内存浪费。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排

超能战联(Cyphers)

indienova.com/game/cyphers

《超能战联》由韩国 DNF 开发 Neople 历时5年研发而成。……在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

。 Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-awesome-scene-transitions-in-unity/

。 在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

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