电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是说要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者先破坏他的腿让他动弹不得才。……你的冒险者队伍老要进到外见很小,里面房间却又空又大的房子里屠杀一群群复制粘贴出来的敌人,活像一辆小轿车里钻出几十号人那种搞笑场面

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是差距的,实在需要做……~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法……_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,游戏一些想法,要组个队试试么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《蜡烛人》团队新作!“五行”+“消除”如何打造沉浸式禅意对战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29397

《五游》的核心玩法在于博弈,何为博弈?对抗命运之随机是为博,智慧流转间招是为弈。……综上,《五游》始于一个中国词汇,发于西方游戏文化的崇拜,归于东方文化的求索。……预祝《五游》口碑销量双赢,也祝愿蜡烛人游戏工作室大好前程,继续为玩家带来打动人心的独立游戏

逃离舒适岛(Escape From Cozy Island)

indienova.com/game/escape-from-cozy-island

现在你什么也不能做,只是坐在岸边,看着一望无际的大海,远离家乡……或者你的家现在在这里?……了足够的材料,你甚至可以建造一所合适的房子! 布置房子,生火,让小岛变得更舒适

飞机飞行模拟器(Airplane Flight Simulator)

indienova.com/game/airplane-flight-simulator

飛機飛模擬器。成为真正的飞机师,畅玩飞机飞行模拟器! 有没有想过,驾驶传奇性的喷射客机是什么感觉?……在飞机飞行模拟器中,一张全球开放世界地图让你探索,并有多款令人惊叹的逼真飞机可供选择。……充满挑战性的着陆场景- 准确的发动机声音- 飞行期间的无线电通信- 大量自定义项目 - 欢迎到我们的社交媒体专页要求新飞机或新功能

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

(外观)工具入门篇:绘制一个房子(内部)工具入门篇:Hello,NPC!……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!……游戏平衡·浅谈◎ 绘画作品欣赏《雨天的房间》制作思路及全过程教你画一个正太 HiggsBoson: 咱群吗

圣女之歌0:不如活在回忆里

indienova.com/indie-game-review/heroine-anthem-zero/

如今的国产游戏在品质上可能已经和外国相去甚远,但玩家们经典作品的要求其实并没那么苛刻。……说不出话的画面你肯定有疑问了,按说本的画面绝对不应该是喷点才,为什么安排在这里呢?……据说本一共有五章,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花500RMB才

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-3/

什么我们不喜欢玩现实游戏随着我们慢慢长大,我们就不再玩跳房子、捉迷藏这些游戏了。……同样的,我们在游戏中,可以体验各种刺激,学习各种模式,如果我们做得不够好,再来一次就是了,游戏并不要求我们付出什么代价……如果我们利用拓扑学来游戏进行剖析,早期的平台游戏基本游戏设置:“到另一边”去“遍历每个角落”而现代的平台游戏基本设置则是

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我RPG的基本要求什么呢……这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……球壳破碎特效。迷宫中必须每个敌人都打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)