会员:YaJinK(Neo)

indienova.com/u/yajink

大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

会员:aya3240(aya)

indienova.com/u/aya3240

梦想成为游戏交互设计师画画很烂文更烂人设或许一流的剧情向游戏爱好者

ZYJ1998:11月24日开发日志

indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037

画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点的那点怪物实现一下

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……技能树、技能石,强化啊之类这些花胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把看看能写到哪里吧

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

会员:吟游废人

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游戏设计,制作。 微:李一鸣

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

RockTaoist:七月杂谈-思路

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闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么这件事……比如在技术文档写了怪物的战斗逻辑,通过这个战斗逻辑,逆向发现设计文档还可以加入更多有趣的怪物。……同样的,因为知道机制的设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否有必要,又或者思考如何使得不同的对象之间产生关联

版本:Early Access


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