WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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于是你又开始为未来担忧:『你们是怎么在我这种阶段转变的,是舍弃?还是去做游戏相关行业?』……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……如果你有只猫,你累,自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……一个队伍有三个以上策划 我们要做桌游队伍都是策划 绝望!……双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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—— 如果你吃这套的话,可能终究还是会喜欢它的,至少那副卖相。……谁让它的名字甚至有个 Baobad(猴面包树)呢。……游戏无论在故事(设定有什么意义,节奏是怎么回事),机制(简单无聊的解谜,就这货还说 Zelda)

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

小组帖子:墓志铭官方网站链接错误

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但是不知道下次抓取是不是还会抓回来~~ FrozenAurora: @Steamer#1 手动更改的不就自动禁止自动抓取了嘛……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的是会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新……,比如增加了新的链接什么的,所以还是会将手动改过但是不一致的条目加回来,以防漏掉重要信息

yellow:🐞Ladybird开发记录

indienova.com/u/yellow/blogread/30397

更改日志标题,内容还是“类PSIKYO”射击游戏制作记录。 我又回来了!上次整这个玩楞还是去年

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

我们也会在这篇日志简单介绍一些相关的系统,例如天气系统与河流系统。……传承是文化认同的基石,也因此,传承在大多数情况下是固定不变的:总地来说,它不会被摧毁,但也不能被更改。……其他日志中我们会作深入

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

版本:Early Access


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