小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

最后啰嗦句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你菜(或者你是我菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣……-- 12.27 更新 --目前第款游戏已在推进中,名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

尸体派对(Corpse Party)

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为了准备次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校,……此时正好碰上哲志妹妹由香过来送伞。……根据尸体遗留信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好简介2.……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第教程有讲)Bloom里的intensity……根据正在操控物体rigidbody得到目前velocitymagnitude,和之前一次FixedUpdate

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?……——微公众号:深沉之火关注我们第时间获取游戏最新资讯~

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他什么。……:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物角斗场中,帮助她们逃出生天吧……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验定十分有趣。……自定义:-警长皮肤可以自行选择

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer原因, 所有的重绘等同于在之前形成画面上的一种叠加

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时展示。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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