肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/steam/game/2673440

你一也不能浪费。精密的动作操作在混乱中穿梭冲刺,对敌人施加重击,流畅连接墙跑。……在避雷针遮蔽视野,人食洞穴蠕虫从四面八方袭来的情况下,要持续落在哥布的帽子上,可是需要紧张得冒汗的技巧……你的名字会被铭刻其中

肉鸽登山(Rogue Climber)

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你一也不能浪费。 - 精密的动作操作在混乱中穿梭冲刺,对敌人施加重击,流畅连接墙跑。……在避雷针遮蔽视野,人食洞穴蠕虫从四面八方袭来的情况下,要持续落在哥布的帽子上,可是需要紧张得冒汗的技巧……你的名字会被铭刻其中

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

永夏之恋 - 終わらない季節の真ん中で(In the Midst of a Neverending Season)

indienova.com/steam/game/3549750

“你想谈一场轰轰烈烈的恋爱?”……从那一开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天。故事“你想谈一场轰轰烈烈的恋爱?”……从那一开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……这是政治学问题?这是道德问题?这是法律问题?这是社会问题?这是政治问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

版本:Early Access


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