indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
游戏公司为了获得良好的经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐的报酬不高,因此……游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂,为玩家提供视觉共享的游戏体验;然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素……,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注,通过游戏公司与音乐制作人的努力
indienova.com/game/karma-collector
終了" 是结束。【世界观】死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382
这次V0.0098更新了新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复了部分BUG,更新了水体和部分关卡的调色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/groups/post/2080
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/steam/game/857940
场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋放炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人,只要你还站在场中……你可创建房间,邀请你的好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统……,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-neoplan-skyliner
此 DLC 中的双层巴士具有多种设计和可定制的外观。……此外,尼奥普兰 Skyliner 还配备了升降系统以及可单独打开和关闭的交互式门和行李舱
indienova.com/game/fernbus-simulator-neoplan-skyliner
此 DLC 中的双层巴士具有多种设计和可定制的外观。……此外,尼奥普兰 Skyliner 还配备了升降系统以及可单独打开和关闭的交互式门和行李舱
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)