indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了
indienova.com/game/we-were-here-series-bundle
展开一段探险,解开重重谜题,证明你与伙伴能够通畅沟通、通力协作,逃离鬼魂萦绕的 Castle Rock……对讲机: 在进行中必须时常沟通 – 看看你对环境的说明与解释能力吧。两个头脑必须拥有相同想法。……你能找出潜藏于这座陨落大殿可怖命运之后的真相吗?你能否从中全身而退...
indienova.com/game/survival--2
你能在荒野中生存 30 天吗? 生存将考验你的技能到极限,你需要狩猎、捕鱼和种植自己的庄稼。……森林是一个危险的地方,所以你必须学会避免被夜间在森林里成群游荡的熊或狼袭击和杀死。……《生存者》是一个有趣且易于玩的游戏
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是不苟言笑,高冷严肃的上司? 是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……产品特色 1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活中的情感起伏与抉择
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
但最恐怖的一句话是:“根据真实事件改编”活生生的集中营竟能在21世纪死灰复燃。3.……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信
indienova.com/steam/game/343710
Kholat是一个有恐怖元素探索的冒险游戏, 其灵感来自一个被称为迪亚特洛夫事件的真实事件 -九个俄罗斯远足者神秘死亡……你会生存下来吗? 迪亚特洛夫事件是一个真实的故事发生在 1959年冬天.……Unreal Engine 推动具有挑战性的探索估计游戏时间长度:4 - 6小时
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
也在游戏开始时提供故事的初始文本 (seeds)。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
版本:Early Access
总页数:50
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