《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画?……Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此开发完?……你们去年就开始了本的制作,在这段独立开发的日子里,是否还想回到大公司中工作?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容轻松一些

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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在程序团队离职后,项目规模就成为了一个无法解决的问题:没人愿意来接手维护,游戏无法迭代。……我们在首发时,因为没有提前做相关的活动,浪费了宣传游戏的好时机。◆ 遇到问题多找自己原因。……,也没有玩家无聊到恶意攻击开发者或者退款

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……事件也是由作家们提前写好的

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化

24 小时故事:停电(24H Stories: The Blackout)

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: 通过文档提示在复杂的环境中解决谜题.选择倾向: 通过对话来改变剧情走向.高能预警功能: 不喜欢在没有高能君的陪伴下游玩……没关系, 开启此功能后你会提前得到预警!……保存功能: 按章节的自动保存功能.关于本从属于24H Stories系列.

24 小时故事:停电(24H Stories: The Blackout)

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◎ 高能预警功能: 不喜欢在没有高能君的陪伴下游玩?没关系,开启此功能后你会提前得到预警!……关于 本从属于 24H Stories 系列。关于系列其他作品请通过右侧信息了解

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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结果证明事前不抱持高期待是正确的。……如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能“打回原形”

版本:Early Access


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