彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo Yip:我初中时就接触了游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识了一群想要开公司做游戏的朋友……第一个,一家游戏公司做自研引擎需要考虑哪些要素?……Q现在很多公司都在讲技术中台,这个词应该如何定义?什么样的公司应该考虑搭建中台?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标!.……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

酷骇游戏:剑与影

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《剑与影》是酷骇游戏(广州酷骇科技有限公司)研发的一款roguelike武侠闯关游戏。……呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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游戏中的门锁设计成了多种样式并且分为不同的等级,但大多数情况下仅靠蛮力就能把门锁砸。……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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我只需要这样的人。”……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……身高:160cm~美国车、发射枪弹的西海岸出身的美国狼少女。性格好,非常温柔。耳朵和尾巴毛茸茸的

版本:Early Access


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