FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……Initialize:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

梦灯花 Noctuary(Noctuary)

indienova.com/steam/game/2143680

倾泻如流水般的连段攻击,征服你的敌人!……自由组合带着每个角色独特印象的“祝福”花瓣,深度定制专属于你的战斗风格——与此同时,还有多个同样设计感十足的养成系统等你体验

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来的2021年终参展总结,我们参加了国内外的各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库的玩家

空箱(Booth)

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作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……第一手开发进展可以关注我的博,http://weibo.com/ambedoz,谢谢

疯王子:哇,去银行坐了一小时

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768

把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

jnereus:Unity mask的分析与理解

indienova.com/u/jnereus/blogread/4833

如上图所示,我们的场景中有1个红色图片和1个绿色图片,黑框范围内是它们重叠部分。……一帧渲染开始,首先绿色图片将它覆盖范围的每个像素颜色“画”在屏幕上,然后红色图片也将自己的颜色画在屏幕上……由于gpu是流水线作业,它们之间无法直接通信,所以通过这种共享数据区的方式来传递消息,从而达到一些“不可告人

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容。……更好的跨越——协程虽然在上一节里,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

Real Desktop

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主要功能:逼真的互动:图标不再是平面的图片,而是可触摸的物体。……个性化定制:通过直观的界面,根据你的个人风格和需求调整你的桌面

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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信 WeChat 6.6.1 开始引入了信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……weapp-adapter.js └── images其中,images 目录里面放置我们需要使用到的图片……,在这个例子中,我放了粒子图片和 indienova Logo 图片在里面;将我们必然会用到的 three.js

版本:Early Access


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