挑战之旅(Challenger's Odyssey)

indienova.com/steam/game/2778690

可能需要说服建筑师在宫殿而非废墟中举办婚礼(说实话参观废墟之后我觉得建筑师想的好,我被废墟的描写美到了……骰子:你的一次行动可能会失败,比如你想释放神迹,投个骰子,10%成功率

挑战之旅(Chatter Challenge)

indienova.com/game/chatter-challenge

可能需要说服建筑师在宫殿而非废墟中举办婚礼(说实话参观废墟之后我觉得建筑师想的好,我被废墟的描写美到了……骰子:你的一次行动可能会失败,比如你想释放神迹,投个骰子,10%成功率

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

但是,这些在我看来暂时也是可以忽略的。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

indienova.com/game/sakura-forest-girls

家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科的联系。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信吗?

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

indienova.com/u/z654599178/blogread/28289

之后的计划上线Steam接入SDK,宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作……,工作量也不小,画上日程。……期间还是要好好练练美术,积累积累哈哈,今天也就到这里吧,很高兴你能看到此

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我。……不想这个。……,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),做一些简单的练手

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

随意聊聊吧。……所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

发起:松软 随意聊聊吧。……所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

月中旬基本把能找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发的2d银河城,主要实现精灵等之间的碰撞关系……一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai 组合来做动画,我的想法是pose……creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件参照使用

Train Sim World® 4 Compatible: BR Class 52 'Western' Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375890

请注意:需要购买《模拟火车世界3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……需要购买《模拟火车世界 2: 西萨默赛特铁路线》(Train Sim World 2: West Somerset……,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代里高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力高效作业

版本:Early Access


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